javascript.md

Личный сайт Go-разработчика из Казани

JavaScript был создан в 1995 году Бренданом Айком, работавшим в компании Netscape. Изначально он был задуман как простой язык сценариев для веб-сайтов, дополняющий Java для более сложных веб-приложений, но его тесная интеграция с веб-страницами и встроенная поддержка браузерами привели к тому, что он стал более распространённым, чем Java в веб-интерфейсах.

JavaScript не ограничивается только веб-браузером: например, Node.js, программная платформа, позволяющая выполнять JavaScript, основанная на движке V8 от браузера Google Chrome, становится все более популярной.

1// Си-подобные комментарии. Однострочные комментарии начинаются с двух символов слэш, 2/* а многострочные комментарии начинаются с последовательности слэш-звёздочка 3 и заканчиваются символами звёздочка-слэш */ 4 5// Инструкции могут заканчиваться точкой с запятой ; 6doStuff(); 7 8// ... но она необязательна, так как точки с запятой автоматически вставляются 9// везде, где есть символ новой строки, за некоторыми исключениями. 10doStuff() 11 12// Так как эти исключения могут привести к неожиданным результатам, мы будем всегда 13// использовать точку с запятой в этом руководстве. 14 15/////////////////////////////////// 16// 1. Числа, Строки и Операторы 17 18// В JavaScript только один тип числа (64-bit IEEE 754 double). 19// Он имеет 52-битную мантиссу, которой достаточно для хранения целых чисел 20// с точностью вплоть до 9✕10¹⁵. 213; // = 3 221.5; // = 1.5 23 24// Некоторые простые арифметические операции работают так, как вы ожидаете. 251 + 1; // = 2 260.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 (а некоторые - нет) 278 - 1; // = 7 2810 * 2; // = 20 2935 / 5; // = 7 30 31// Включая деление с остатком. 325 / 2; // = 2.5 33 34// Побитовые операции также имеются; когда вы проводите такую операцию, 35// ваше число с плавающей запятой переводится в целое со знаком 36// длиной *до* 32 разрядов. 371 << 2; // = 4 38 39// Приоритет в выражениях можно явно задать скобками. 40(1 + 3) * 2; // = 8 41 42// Есть три специальных значения, которые не являются реальными числами: 43Infinity; // "бесконечность", например, результат деления на 0 44-Infinity; // "минус бесконечность", результат деления отрицательного числа на 0 45NaN; // "не число", например, результат деления 0/0 46 47// Существует также логический тип. 48true; 49false; 50 51// Строки создаются при помощи двойных или одинарных кавычек. 52'абв'; 53"Привет, мир!"; 54 55// Для логического отрицания используется восклицательный знак. 56!true; // = false 57!false; // = true 58 59// Строгое равенство === 601 === 1; // = true 612 === 1; // = false 62 63// Строгое неравенство !== 641 !== 1; // = false 652 !== 1; // = true 66 67// Другие операторы сравнения 681 < 10; // = true 691 > 10; // = false 702 <= 2; // = true 712 >= 2; // = true 72 73// Строки объединяются при помощи оператора + 74"привет, " + "мир!"; // = "Привет, мир!" 75 76// и сравниваются при помощи < и > 77"a" < "b"; // = true 78 79// Проверка равенства с приведением типов осуществляется двойным символом равно 80"5" == 5; // = true 81null == undefined; // = true 82 83// ...если только не использовать === 84"5" === 5; // = false 85null === undefined; // = false 86 87// ...приведение типов может привести к странному поведению... 8813 + !0; // 14 89"13" + !0; // '13true' 90 91// Вы можете получить доступ к любому символу строки, используя метод charAt 92"Это строка".charAt(0); // = 'Э' 93 94// ...или используйте метод substring, чтобы получить более крупные части 95"Привет, мир".substring(0, 6); // = "Привет" 96 97// length - это свойство, для его получения не нужно использовать () 98"Привет".length; // = 6 99 100// Также есть null и undefined 101null; // Намеренное отсутствие значения 102undefined; // используется для обозначения переменных, не имеющих 103 // присвоенного значения (хотя непосредственно undefined 104 // является значением) 105 106// false, null, undefined, NaN, 0 и "" — это ложь; всё остальное - истина. 107// Следует отметить, что 0 — это ложь, а "0" — истина, несмотря на то, что 108// 0 == "0". 109 110/////////////////////////////////// 111// 2. Переменные, Массивы и Объекты 112 113// Переменные объявляются при помощи ключевого слова var. JavaScript — язык с 114// динамической типизацией, поэтому не нужно явно указывать тип. Для присваивания 115// значения переменной используется символ = 116var someVar = 5; 117 118// если вы пропустите слово var, вы не получите сообщение об ошибке, ... 119someOtherVar = 10; 120 121// ...но ваша переменная будет создана в глобальном контексте, а не в текущем, 122// где вы ее объявили. 123 124// Переменным, объявленным без присвоения, устанавливается значение undefined. 125var someThirdVar; // = undefined 126 127// У математических операций есть сокращённые формы: 128someVar += 5; // как someVar = someVar + 5; someVar теперь имеет значение 10 129someVar *= 10; // теперь someVar имеет значение 100 130 131// Ещё более краткая запись увеличения и уменьшения на единицу: 132someVar++; // теперь someVar имеет значение 101 133someVar--; // вернулись к 100 134 135// Массивы — это нумерованные списки, содержащие значения любого типа. 136var myArray = ["Привет", 45, true]; 137 138// Их элементы могут быть доступны при помощи синтаксиса с квадратными скобками. 139// Индексы массивов начинаются с нуля. 140myArray[1]; // = 45 141 142// Массивы можно изменять, как и их длину, 143myArray.push("Мир"); 144myArray.length; // = 4 145 146// добавлять и редактировать определённый элемент 147myArray[3] = "Привет"; 148 149// Объекты в JavaScript похожи на словари или ассоциативные массивы в других 150// языках: неупорядоченный набор пар ключ-значение. 151var myObj = {key1: "Привет", key2: "Мир"}; 152 153// Ключи — это строки, но кавычки необязательны, если строка удовлетворяет 154// ограничениям для имён переменных. Значения могут быть любых типов. 155var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4}; 156 157// Атрибуты объектов можно также получить, используя квадратные скобки 158myObj["my other key"]; // = 4 159 160// или через точку, при условии, что ключ является допустимым идентификатором. 161myObj.myKey; // = "myValue" 162 163// Объекты изменяемы; можно изменять значения и добавлять новые ключи. 164myObj.myThirdKey = true; 165 166// Если вы попытаетесь получить доступ к несуществующему значению, 167// вы получите undefined. 168myObj.myFourthKey; // = undefined 169 170/////////////////////////////////// 171// 3. Логика и управляющие конструкции. 172 173// Синтаксис для этого раздела почти такой же, как в Java. 174 175// Условная конструкция работает, как и следовало ожидать, 176var count = 1; 177if (count == 3) { 178 // выполняется, если count равен 3 179} else if (count == 4) { 180 // выполняется, если count равен 4 181} else { 182 // выполняется, если не 3 и не 4 183} 184 185// ...как и цикл while. 186while (true){ 187 // Бесконечный цикл! 188} 189 190// Цикл do-while такой же, как while, но он всегда выполняется хотя бы раз. 191var input 192do { 193 input = getInput(); 194} while (!isValid(input)) 195 196// цикл for такой же, как в C и Java: 197// инициализация; условие; шаг. 198for (var i = 0; i < 5; i++) { 199 // выполнится 5 раз 200} 201 202// && — это логическое И, || — это логическое ИЛИ 203if (house.size == "big" && house.color == "blue") { 204 house.contains = "bear"; 205} 206if (color == "red" || color == "blue") { 207 // цвет красный или синий 208} 209 210// && и || используют сокращённое вычисление, что полезно 211// для задания значений по умолчанию. 212var name = otherName || "default"; 213 214// Оператор switch выполняет проверку на равенство при помощи === 215// используйте break, чтобы прервать выполнение после каждого case, 216// или выполнение пойдёт далее даже после правильного варианта. 217grade = 4; 218switch (grade) { 219 case 5: 220 console.log("Отлично"); 221 break; 222 case 4: 223 console.log("Хорошо"); 224 break; 225 case 3: 226 console.log("Можете и лучше"); 227 break; 228 default: 229 console.log("Ой-вей!"); 230 break; 231} 232 233 234/////////////////////////////////// 235// 4. Функции, Область видимости и Замыкания 236 237// Функции в JavaScript объявляются при помощи ключевого слова function. 238function myFunction(thing) { 239 return thing.toUpperCase(); 240} 241myFunction("foo"); // = "FOO" 242 243// Обратите внимание, что значение, которое будет возвращено, должно начинаться 244// на той же строке, что и ключевое слово return, в противном случае вы будете 245// всегда возвращать undefined по причине автоматической вставки точки с запятой. 246// Следите за этим при использовании стиля форматирования Allman. 247function myFunction() 248{ 249 return // <- здесь точка с запятой вставится автоматически 250 { 251 thisIsAn: 'object literal' 252 } 253} 254myFunction(); // = undefined 255 256// В JavaScript функции — это объекты первого класса, поэтому они могут быть 257// присвоены различным именам переменных и передаваться другим функциям 258// в качестве аргументов, например, когда назначается обработчик события: 259function myFunction() { 260 // этот код будет вызван через 5 секунд 261} 262setTimeout(myFunction, 5000); 263// Примечание: setTimeout не является частью языка, но реализован в браузерах и Node.js 264 265// Функции не обязательно должны иметь имя при объявлении — вы можете написать 266// анонимное определение функции непосредственно в аргументе другой функции. 267setTimeout(function() { 268 // этот код будет вызван через 5 секунд 269}, 5000); 270 271// В JavaScript есть область видимости; функции имеют свою область 272// видимости, а другие блоки — нет. 273if (true) { 274 var i = 5; 275} 276i; // = 5, а не undefined, как ожидалось бы в языках с блочной областью видимости 277 278// Это привело к общепринятому шаблону "самозапускающихся анонимных функций", 279// которые препятствуют проникновению переменных в глобальную область видимости 280(function() { 281 var temporary = 5; 282 // Мы можем получить доступ к глобальной области для записи в «глобальный объект», 283 // который в веб-браузере всегда window. Глобальный объект может иметь другое 284 // имя в таких платформах, как Node.js 285 window.permanent = 10; 286})(); 287temporary; // вызовет сообщение об ошибке с типом ReferenceError 288permanent; // = 10 289 290// Одной из самых мощных возможностей JavaScript являются замыкания. Если функция 291// определена внутри другой функции, то внутренняя функция имеет доступ к 292// переменным внешней функции даже после того, как контекст выполнения выйдет из 293// внешней функции. 294function sayHelloInFiveSeconds(name) { 295 var prompt = "Привет, " + name + "!"; 296 // Внутренние функции по умолчанию помещаются в локальную область видимости, 297 // как если бы они были объявлены с помощью var. 298 function inner() { 299 alert(prompt); 300 } 301 setTimeout(inner, 5000); 302 // setTimeout асинхронна, поэтому функция sayHelloInFiveSeconds сразу выйдет, 303 // после чего setTimeout вызовет функцию inner. Однако поскольку функция inner 304 // «замкнута» вокруг sayHelloInFiveSeconds, она по-прежнему имеет доступ к переменной prompt 305 // на то время, когда она наконец будет вызвана. 306} 307sayHelloInFiveSeconds("Адам"); // Через 5 с откроется окно «Привет, Адам!» 308 309/////////////////////////////////// 310// 5. Подробнее об объектах; Конструкторы и Прототипы 311 312// Объекты могут содержать в себе функции. 313var myObj = { 314 myFunc: function() { 315 return "Привет, мир!"; 316 } 317}; 318myObj.myFunc(); // = "Привет, мир!" 319 320// Когда вызываются функции, прикреплённые к объекту, они могут получить доступ 321// к этому объекту с помощью ключевого слова this. 322myObj = { 323 myString: "Привет, мир!", 324 myFunc: function() { 325 return this.myString; 326 } 327}; 328myObj.myFunc(); // = "Привет, мир!" 329 330// Значение this зависит от того, как функция вызывается, 331// а не от того, где она определена. Таким образом, наша функция не работает, 332// если она вызывается не в контексте объекта. 333var myFunc = myObj.myFunc; 334myFunc(); // = undefined 335 336// И наоборот, функция может быть присвоена объекту и получать доступ к нему 337// через this, даже если она не была прикреплена к нему при объявлении. 338var myOtherFunc = function() { 339 return this.myString.toUpperCase(); 340} 341myObj.myOtherFunc = myOtherFunc; 342myObj.myOtherFunc(); // = "ПРИВЕТ, МИР!" 343 344// Мы можем также указать контекст для выполнения функции при её вызове, 345// используя call или apply. 346var anotherFunc = function(s) { 347 return this.myString + s; 348} 349anotherFunc.call(myObj, " И привет, Луна!"); // = "Привет, мир! И привет, Луна!" 350 351// Функция apply почти такая же, но принимает в качестве списка аргументов массив. 352anotherFunc.apply(myObj, [" И привет, Солнце!"]); // = "Привет, мир! И привет, Солнце!" 353 354// Это полезно при работе с функцией, которая принимает последовательность 355// аргументов, а вы хотите передать массив. 356Math.min(42, 6, 27); // = 6 357Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (Ой-ой!) 358Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6 359 360// Но call и apply — только временные. Когда мы хотим связать функцию с объектом, 361// мы можем использовать bind. 362var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj); 363boundFunc(" И привет, Сатурн!"); // = "Привет, мир! И привет, Сатурн!" 364 365// Bind также может использоваться для частичного применения (каррирования) функции 366var product = function(a, b) { return a * b; } 367var doubler = product.bind(this, 2); 368doubler(8); // = 16 369 370// Когда вы вызываете функцию с помощью ключевого слова new, создается новый объект, 371// доступный функции при помощи this. Такие функции называют конструкторами. 372var MyConstructor = function() { 373 this.myNumber = 5; 374} 375myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5} 376myNewObj.myNumber; // = 5 377 378// У каждого объекта в JavaScript есть прототип. Когда вы хотите получить 379// доступ к свойству объекта, которое не существует в этом объекте, интерпретатор 380// будет искать это свойство в прототипе. 381 382// Некоторые реализации языка позволяют получить доступ к прототипу объекта 383// через «магическое» свойство __proto__. Несмотря на то, что это может быть полезно 384// для понимания прототипов, это не часть стандарта; мы увидим стандартные способы 385// использования прототипов позже. 386var myObj = { 387 myString: "Привет, мир!" 388}; 389var myPrototype = { 390 meaningOfLife: 42, 391 myFunc: function() { 392 return this.myString.toLowerCase() 393 } 394}; 395 396myObj.__proto__ = myPrototype; 397myObj.meaningOfLife; // = 42 398 399// Для функций это тоже работает. 400myObj.myFunc(); // = "привет, мир!" 401 402// Если интерпретатор не найдёт свойство в прототипе, то продожит поиск 403// в прототипе прототипа и так далее. 404myPrototype.__proto__ = { 405 myBoolean: true 406}; 407myObj.myBoolean; // = true 408 409// Здесь не участвует копирование; каждый объект хранит ссылку на свой прототип. 410// Это означает, что мы можем изменить прототип, и наши изменения будут отражены везде. 411myPrototype.meaningOfLife = 43; 412myObj.meaningOfLife; // = 43 413 414// Мы упомянули, что свойство __proto__ нестандартно, и нет никакого стандартного 415// способа, чтобы изменить прототип существующего объекта. Однако есть два 416// способа создать новый объект с заданным прототипом. 417 418// Первый способ — это Object.create, который появился в JavaScript недавно, 419// а потому доступен ещё не во всех реализациях языка. 420var myObj = Object.create(myPrototype); 421myObj.meaningOfLife; // = 43 422 423// Второй способ, который работает везде, имеет дело с конструкторами. 424// У конструкторов есть свойство с именем prototype. Это *не* прототип 425// функции-конструктора; напротив, это прототип для новых объектов, которые 426// будут созданы с помощью этого конструктора и ключевого слова new. 427MyConstructor.prototype = { 428 myNumber: 5, 429 getMyNumber: function() { 430 return this.myNumber; 431 } 432}; 433var myNewObj2 = new MyConstructor(); 434myNewObj2.getMyNumber(); // = 5 435myNewObj2.myNumber = 6 436myNewObj2.getMyNumber(); // = 6 437 438// У встроенных типов, таких, как строки и числа, также есть конструкторы, которые 439// создают эквивалентные объекты-обёртки. 440var myNumber = 12; 441var myNumberObj = new Number(12); 442myNumber == myNumberObj; // = true 443 444// За исключением того, что они не в точности равны. 445typeof myNumber; // = 'number' 446typeof myNumberObj; // = 'object' 447myNumber === myNumberObj; // = false 448if (0) { 449 // Этот код не выполнится, потому что 0 - это ложь. 450} 451 452// Впрочем, объекты-обёртки и встроенные типы имеют общие прототипы, 453// поэтому вы можете расширить функциональность строк, например: 454String.prototype.firstCharacter = function() { 455 return this.charAt(0); 456} 457"abc".firstCharacter(); // = "a" 458 459// Это часто используется в т.н. полифилах, которые реализуют новые возможности 460// JavaScript в старой реализации языка, так что они могут быть использованы в 461// старых средах, таких, как устаревшие браузеры. 462 463// Например, мы упомянули, что Object.create доступен не во всех реализациях, но 464// мы сможем использовать его с помощью такого полифила: 465if (Object.create === undefined) { // не перезаписываем метод, если он существует 466 Object.create = function(proto) { 467 // создаём временный конструктор с правильным прототипом 468 var Constructor = function(){}; 469 Constructor.prototype = proto; 470 // затем используем его для создания нового, 471 // правильно прототипированного объекта 472 return new Constructor(); 473 } 474}

Что ещё почитать

Современный учебник JavaScript (Илья Кантор) — качественный учебник по JavaScript на русском языке.

Mozilla Developer Network — предоставляет отличную документацию для JavaScript, как он используется в браузерах. Кроме того, это вики. Поэтому, если вы знаете больше, вы можете помочь другим, делясь своими знаниями.

JavaScript Garden — это подробное руководство по всем неинтуитивным особенностей языка.

Stack Overflow — можно найти ответ почти на любой ваш вопрос, а если его нет, то задать вопрос самому.